Acción y Aventuras
Fecha de lanzamiento: 15/02/2019
Plataformas: PC / PS4 / XBOX ONE  
Editions: Standard Edition / Deluxe Edition / Complete Bundle / Ultimate Bundle
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Tan sólo un año después del último capítulo de la saga, Far Cry 5, llega esta nueva edición: New Dawn. Y ese detalle, que no es menor, se hace evidente en esta entrega.

Por un lado, se presenta, sobre todo, como una continuación de su versión anterior; pero por el otro, se hace evidente la falta novedad y se repiten muchos recursos ya vistos.

Con todo, no deja de ser muy entretenido y un buen juego. 

17 años después…

Ahí nos encontramos. Justamente, 17 años después de que un desastre nuclear terminara con la vida, tal como se conocía hasta entonces. El mundo, y el condado de Hope no son los mismos.

Los Sobrevivientes deben reconstruir sus vidas, y nuevas comunidades se organizan con sus propias reglas.

Es un mundo post-apocalíptico, en el que la naturaleza se ha ganado paso y algunos animales han mutado a salvajes bestias. Pero no serán estos los peores obstáculos para estas gentes.

El mayor peligro lo constituyen los Salteadores: bandas armadas lideradas por dos gemelas, Mickey y Lou, que no tendrán reparos en atacar y robar los recursos de quienes se crucen en su camino.

Y ahí entramos: debemos colaborar para organizar y llevar adelante la resistencia, fortalecer a los sobrevivientes, aumentar el arsenal y ayudar a ganar guerras, en la lucha por sobrevivir un día más.

Frente a este panorama, New Dawn viene a culminar lo que no había quedado del todo cerrado en Far Cry 5.

Vemos, en esta edición, lo que ha pasado después de tantos años, nos reencontramos con algún personaje y re-descubrimos una Hope transformada por la destrucción y por el avance de la naturaleza (podremos reconocer algunos edificios o lugares emblemáticos del juego anterior).

Por lo tanto, conservamos el mismo mapa de FC5, aunque reducido: la explosión nuclear ha dejado zonas donde es imposible ingresar debido a la radiación.

Pocos puntos a favor de FC5: New Dawn.

Hay algunos detalles estéticos que sí le dan una nueva identidad a esta Hope de New Dawn: un tono rosado y una iluminación especial, que da lugar a escenas muy bonitas.

Vale decir, además, que si bien el mapeado se conserva, se percibe transformado y no será tan sencillo identificar a la antigua Hope en esta nueva versión post-apocalíptica. Que, también tenemos que decir, sentimos no se ha sabido aprovechar al máximo.

Este nuevo contexto podría haber generado situaciones particulares, el desarrollo de nuevos tipos de armamento o de estrategias de supervivencia realmente novedosas, debido a las extraordinarias nuevas condiciones de vida de los supervivientes: pero no. Se reciclan muchos de los recursos de la versión anterior y nos quedamos con la sensación de que “esto ya lo vimos”.

Este podría ser el gran problema: ése que te haría cuestionar si hacerte con el juego o no.

Habiendo ya disfrutado de Far Cry 5, vale la pena meterse en el mundo de New Dawn?

El juego es bueno, sí. Y entretenido, también.

Pero si tienes muy fresca la última aventura, es muy probable que sientas que no hay mucho nuevo bajo el sol: no hay cambios relevantes y no es suficiente la evolución.

Da la sensación de que el tiempo de desarrollo del juego no fue suficiente, que en un año, se terminó generando un producto al que le falta pulido.

Peroooo…

Sin embargo, si pensamos que esta última entrega viene a cerrar la anterior y que está conectada indefectiblemente a FC5, se entienden mejor las decisiones tomadas por los creadores y podríamos justificar el “reciclado” y la falta de novedades. En fin, que parece que han querido profundizar y llevarnos a dónde no habíamos ido, pero sin cambiar mucho.

En New Dawn debemos, sobre todo, atacar a nuestros enemigos para hacernos con sus recursos, liberar a un rehén, o conseguir Etanol.

Las misiones, cuyas estructuras no han sufrido grandes cambios en esencia, los enemigos y las armas se nos muestran con un nivel de dificultad de 1 a 3, y luego el “Elite”, que funciona como un cuarto nivel.

A partir de esta información, podemos hacernos a una idea de a qué nos enfrentamos: obviamente al principio, no tendremos nada que hacer con nuestro arsenal de nivel 1 frente a un enemigo de nivel 3.

Será nuestra tarea mejorarlo, haciéndonos con más recursos, explorando el entorno y completando misiones para tener armas nuevas.

Algunas novedades.

Una de las novedades en este aspecto es el lanzador de discos de sierra, muy divertido de usar y con el que puedes matar a varios enemigos con sólo un disparo.

Otro detalle importante: nuestros enemigos tendrán siempre una barra de vida que irá descendiendo a medida que los ataquemos: veremos saltar los numeritos mientras les disparamos, y será de gran utilidad para saber cuánto daño hicimos y cuánto nos falta para poder derribarlo definitivamente.

Ahora bien, el Etanol que ya nombramos tiene gran protagonismo, porque con él podremos mejorar y ampliar nuestro base de operaciones: Prosperity.

Constituye uno de los elementos más importantes y está organizada en distintos sectores donde se pueden crear armas, vehículos, explosivos. También hay una sección dedicada a mejorar la salud y otra para potenciar a los tiradores a sueldo. 

Y cómo conseguimos el etanol dichoso? Asaltando los puestos enemigos, que no han sufrido grandes modificaciones desde FC5, pero que guardan el etanol que nos permitirá avanzar en la trama.

La gran diferencia es que una vez asaltado el puesto, vuelve a ser recuperado por el enemigo; de esta forma, volveremos a asaltarlo una vez más (existen 3 niveles por cada puesto). Y cada vez que lo hagamos, ese puesto tendrá un nivel de dificultad mayor: los enemigos estarán fortalecidos y tendrán un mayor poder ofensivo.

Es esta posibilidad de reconquista de cada puesto varias veces la que le da a New Dawn, entre otras cosas, mayor tiempo de jugabilidad. 

La realidad es que el juego, sólo cumpliendo las misiones principales, te entretendrá entre 15 y 20 horas.

Pero podemos llegar a más de 30 horas si nos dedicamos a explorar y completar misiones secundarias. En el mapa nos irán apareciendo actividades emergentes, como robar coches cisterna con etanol, sabotear la entrega de suministros o enfrentarnos a animales transformados por la radiación. 

Las expediciones.

Pero la gran novedad por la que ha apostado el equipo de Ubisoft en esta entrega son las Expediciones.

Tenemos sí, un mapa más reducido de Hope, pero también contamos ahora con la posibilidad de salir y ver otras tierras.

Aparece la opción de recorrer otros lugares de Estados Unidos, como la prisión de Alcatraz o un portaaviones: son espacios de poca extensión (alrededor de 1km cuadrado), en los que debemos atacar una fortaleza, hacernos con el botín y escapar en helicóptero en medio de un tiroteo.

Hay unas 21 expediciones, y se agradecen: son entretenidas aunque algunas están mejor diseñadas que otras. Pero las une un factor común: de todas podemos obtener elementos que nos serán útiles para alcanzar el objetivo final.

Recolección de materiales.

Otra clave de New Dawn: la recolección de materiales. En un mundo en el que hay que sobrevivir, donde han quedado elementos repartidos por todos lados, hay que salir a explorar el mundo cercano, y también más lejano, para hacerse con todo lo que encontremos.

Porque todo nos puede servir para mejorar nuestras armas, nuestros vehículos o explosivos. Un inventario completo y variado será de gran ayuda.

Villanas y argumento 👎

Por lo demás, a nivel argumental la historia no es de las más atractivas de la saga, de hecho decepciona un poco si entramos en comparaciones con ediciones pasadas.

Y sus villanas, las Gemelas son quizás el aspecto más negativo.Sobre todo si tenemos en cuenta que Far Cry supo crear uno de los mejores villanos en la piel de Vaas Montenegro. Mickey y Lou, hay que decirlo, no están a la altura. 

Tampoco destaca la banda sonora, más conectada con la desidia de los Salteadores. Se vuelve demasiado experimental y no llega a convencer.

Lo que se disfruta y es muy recomendable es la opción de modo cooperativo, con otro amigo, sobre todo en las expediciones. Aunque Ubisoft deberá contemplar alguna solución a futuro al hecho de que el segundo jugador no puede conservar su progreso. 

En suma:

Se trata de una nueva entrega que cuenta con un potente carácter RPG, y hace de Far Cry New Dawn un buen juego.

El mejor de la saga? No. El más novedoso? Tampoco.

Pero si eres un gran aficionado y quieres completar lo que se inició en Far Cry 5, no perderás tu tiempo jugándolo.

Es más, encontrarás una resolución a la historia y averiguarás también qué sucedió con Joseph Seed y su secta.

Así que, con toda la información en la mano, ya puedes decidirte. Y si aceptas darle una oportunidad, seguramente pasarás un muy buen rato.


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